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Gamificación en Matemáticas. 3º y 4º de ESO. 2015-16
Nuestros estudiantes de 3º y 4º de ESO en el área de Matemáticas aprenden y practican cálculo mental jugando. Gamificando la clase conseguimos que el alumnado disfrute aprendiendo. Además, logramos los siguientes objetivos:
Trabajar…