Gamificación en Matemáticas. 3º y 4º de ESO. 2015-16
Nuestros estudiantes de 3º y 4º de ESO en el área de Matemáticas aprenden y practican cálculo mental jugando. Gamificando la clase conseguimos que el alumnado disfrute aprendiendo. Además, logramos los siguientes objetivos:
- Trabajar la toma decisiones, la habilidad para solucionar problemas y la creatividad.
- Mejorar la capacidad de cooperar y el respeto a los demás.
- Fomentar la motivación y despierta el interés por el estudio y el aprendizaje.
- Afianzar conocimientos.