Gamificación en Matemáticas. 3º y 4º de ESO. 2015-16
Nuestros estudiantes de 3º y 4º de ESO en el área de Matemáticas aprenden y practican cálculo mental jugando. Gamificando la clase conseguimos que el alumnado disfrute aprendiendo. Además, logramos los siguientes objetivos: Trabajar la toma decisiones, la habilidad para solucionar problemas y la creatividad. Mejorar la capacidad de cooperar y el respeto a los […]